iT邦幫忙

2023 iThome 鐵人賽

DAY 23
0

許多人常常想要在同個畫面的基礎上,去做一些微調。

可能是一個妹子,如以下的圖片,假如我們想要達成的目的是僅僅去修改他的表情,第一時間會想到的就是seed值和以一些墊圖的方式尋求解決的方法,但結果常常不盡人意,不僅跑出來的主體毫不相干,就連整體的視角和光源都改變了。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20231008/20159746eVRkiFHnJg.png
這時可以用出MJ其他功能的subtle效果去微調細節,因爲相比之下Vary(Strong)的效果改變的幅度太大。圖中雖然是以微調為目的,但依然沒有保持同一個妹子為主體這樣的需求。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20231008/20159746z2IvZ1BAoG.png
這時候就需要一些特別的方法,weird(怪奇參數)、chaos(混亂參數),下圖依然是有確保其seed值的構圖。

許多人一開始肯定有疑問這不是把風格化或整體構圖變的更多元的方式嗎,確實這兩個參數在後綴參數高時較容易失控,但可以試著參數值降低一點將會有意想不到的效果。

weird(怪奇參數)為MJ 5.2版本更新後可供使用,參數值0~1000

chaos(混亂參數),參數值0~100
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20231008/20159746OfGE7YUIqQ.png
可以看出如果將weird參數值改低的狀況之下,場景幾乎沒有變化,人物的面貌也是顯示同一位妹子,反倒是人物的姿勢,表情上的細微改變,進而達成我們想要的目的。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20231008/20159746IjwaitXU54.png
將chaos改變的狀態之下,差距就比較大,或許結果並不是你想要的,但在不同風格的創作之中還是可以保留這樣的用法進行微調。

總結:

在測試中我試過了非常多次,發現以下原理,weird值設定的越小,其代表浮動比利越小,50以內尚且為同一種風格,20以下內較大機率產生同一個人物。

而chaos參數效果基本上也差不多,20以內的變化還算合理,大於20表現就比較不可控。

最後還有沒丟出範例的stylize值,也就是後綴參數s,可以以25~200進行調整,超出200較不可控。

上述方式也都可以連用,可以微量注入這些後綴參數,進行圖中的微調修改,可以產出非常細緻的變化性


上一篇
Day22. 如何控制MJ的隨機性?
下一篇
Day24. Niji-scenic風格介紹
系列文
AI繪圖與實作30
圖片
  直播研討會
圖片
{{ item.channelVendor }} {{ item.webinarstarted }} |
{{ formatDate(item.duration) }}
直播中

尚未有邦友留言

立即登入留言